Das wird jetzt ein erster Test einer neuen Rubrik, für die mir noch kein so richtig toller name eingefallen ist..
Da ich ja immer mal wieder ein Spielchen auf der PS4 oder sonst wo zocke, möchte ich hier auch mal meinen Senf dazu geben. Das ist immer meine persönliche Meinung und ich hab das Spiel auch gekauft und werde nicht für irgendwas bezalht oder so.
heute: The Surge
Story
Naja, so richtig viel story ist da gar nicht. Man startet in einem Rollstuhl und kommt bei auf einem Firmenkomplex per Ubahn an. Dort sind dann eine Menge Monitore, man erfährt, dass die Firma doch die "Guten" sind und dass man wirklich nur die Welt retten will.
Dann meldet man sich beim Empfang und kann sich dort ein Exoskelett aussuchen.
Aha, man denkt sich, "cool, der kann dann wieder gehen" und genau das ist wohl auch die Motivation des Protagonisten. Und das ist auch das ziemlich einzige, was man so erfährt.
Eine sehr seltsame Maschine legt einem dann das Exoskelett an, und das ist eine extrem schmerzhafte Prozedur (man sieht, wie Schrauben in den Körper reingedreht werden und so weiter).
Nur leider hat dieser blöde Computer wohl vergessen, uns zu betäuben... Irgendwann fällt man in Ohnmacht...
Dann wacht man auf einer Art Müllhalde wieder auf und stellt "vergnügt" fest, dass man laufen kann. Und schon erledigt man die ersten "bösewichte". Verrückt gewordene Roboterdrohnen. Das Spiel lässt einem zu dem Zeitpunkt nur eine Richtung zu und man kommt irgendwann zu einer Servicestation, wo man sein Exoskelett aufrüsten kann oder Erweiterungen/Waffen dafür bauen kann.
Dort ist auch ein Hologramm von einer Frau das uns immerhin so viel mitteilt, dass wir da weg müssen und los zurück zum Hauptkomplex... Ansonsten ist die Dame auch ahnungslos.. Na bravo.
Und dann wird es spassig, denn jetzt kommen nicht mehr nur kleine, fliegende nervige Drohnen auf einen zu, sondern so ne art "Zombies im Exoskelett". Also typen, die wohl mehr oder minder tot sind, deren Exoskelett sich aber irgendwie selbständig gemacht hat.
Und genau das ist es auch, jedwede Technologie hat sich da selbständig gemacht. Aber warum, das wird einem nicht erklärt...
Gameplay
Das Gameplay ist irgendwie seltsam. Am Anfang stehen noch überall so schriften im Raum rum, die einem erklären, wie das spiel funktioniert. Schwierig ist es nicht R1 für einen seitlichen Angriff (schnell), R2 für einen hieb von oben. L1 zum Blocken.
ja, und dann erhält man noch für jeden erledigten Gegener "Altmetall", welches man zusammen mit anderen Rohstoffen in der Servicestation zu Upgrades verbauen kann.
Schön und gut, nur wenn man stirbt, landet man ohne sein Altmetall wieder in der Servicestation. Man muss da hin zurück, wo man abgenippelt ist, um das wieder einzusammeln. Etwas nervig, da alle Gegener auf dem Weg da hin wieder zum Leben erwachen...
Das ist aber auch ein Kernelement (zumindest für den Teil, den ich bisher gespiel habe) - man versucht sich in dem Bereich durch das Erledigen immer wieder der gleichen Gesellen so weit aufzuleveln, dass man es mit den Endgegnern aufnehmen kann.
Dabei kann man nicht nur sich, sondern auch seine Waffen aufleveln. Und Aufleveln kann man auch seine Fähigkeit, diese Waffe zu bedienen. Wenn man mehr fähigkeiten bekommt, kann man auch schneller zuschlagen bzw. schönere und längere Kombos durchführen.
Zum Aufleveln benötigt man neben Resourcen wie Altmetall und irgendwelche Edelmetalle auch Baupläne für erweiterungen. Diese Baupläne erhält man, wenn man den entsprechenden Körperteil bei einem Gegner abtrennt. Das ist nicht nur blutig sondern hat auch andere Vorteile, so einen "Finishing-Move" zu machen. Es kann dadurch nämlich sein, dass man Lebensenergie dazu gewinnt oder sonst was.
Überhaupt ist einer der wichtigsten Balken der Ausdauerbalken. Wenn der nämlich auf 0 ist, kann man keinen Angriff mehr durchfürhen und man steht mehr oder minder reglos rum. Blockt man, regeneriert sich die Ausdauer nicht... ein Teufelskreis ![]()
Der Schwierigkeitsgrad ist extrem. Es ist wirklich zackschwer, wenn man nicht aufpasst, ist man mit einem Hieb geschichte. Und das kann einem bei Gegnern passieren, die man vorher mit "links" platt gemacht hat.
Super krass sind die "Endgegner" oder einfach nur die größerem Maschinen die überall rumstehen und einem das leben schwer machen. Bei denen ist es zumeist wirklich so: ein Fehler => Du bist tot!
Erstaunlicherweise funktioniert das alles aber irgendwie. Man will ja wissen, was da los ist. Man wiederholt (ähnlich wie in dem Film Edge of tomorrow) stetig immer wieder die gleiche ecke, bis man endlich weiter kommt. Freut sich dann wie ein Schnitzel und fängt dort von vorne an.
Die Motivation ist begründet auf "das muss doch irgendwie gehen" - und es geht dann auch meist irgendwie. Auch wenn man gefühlt 100e male an der selben stelle stirbt.
Dennoch ist es irgendwie seltsam, denn man bekommt ja nix erklärt. Irgendwann führt man eine Kombo durch, weil man in Panik auf den R-Tasten rumgehämmert hat. Keine Ahnung, wie man das erreicht hat, aber genau das macht man dann wieder. Und häufig funktioniert das auch. Da würde ich mir ein wenig mehr Erklärung wünschen
auch bringt scheinbar jeder neue Levelupgrade im Handling einer Waffe neue Fähigkeiten / Kombos mit, so dass man des öfteren erstaunt ist, was man denn jetzt gerade wieder tut.
Fazit
Das spiel hat eine lange spieldauer nicht wegen der tiefe des Gameplay oder weil die Story so toll ist, sondern weil es einfach zackschwer ist! Man denkt sich echt oft, das ist nicht zu schaffen und möchte das ding vor Wut einfach irgendwohin werfen (was aber nicht geht, ist ja runter geladen)
Das erinnert doch sehr an die guten alten Gaming-Tage, wenn so mancher Controller irgendwohin geflogen ist, weil man einfach nicht weiter gekommen ist. Zum glück waren da damals kabel dran, das hat die Flugweite stark limitiert ![]()
Also, falls jemand gerne Roboter-Zombies mit der groben Kelle verkloppt, dabei aber auch nicht vor einem hohen Schwierigkeitsgrad mit extremer Lernkurve zurückschreckt, der sollte sich das Spiel zulegen.
Für Gelegenheisspieler, die einfach mit einer guten Story unterhalten werden wollen und zwischendurch die Prügel-Sau rauslassen wollen ist das nichts! Die sollten die Finger davon lassen und lieber zu God of War greifen (und auf "leicht" stellen
)
Noten:
| Bereich | Note | Bemerkung |
|---|---|---|
| Grafik: | 2- | (nicht wirklich doll, aber auch nicht übel. Die Animationen sin dok aber die Finishing moves sind ein wenig übertrieben |
| Story: | 4 | gerade genug... ist auch nicht wichtig - Kloppe ist wichtiger |
| Gameplay: | 2 | hat so seine Problemchen (s.o.) |
| Schwierigkeitsgrad: | extrem | muss man mögen |
| Speildauer: | sehr lang | da man immer wieder das selbe tut, kommt es einem vielleicht auch länger vor |
| Langzeitmotiviation: | 2+ | erstaunlich hoch |
Disclaimer: Eigentlich ist der Post schon 4 Jahre als, war aber noch nicht live!